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機械の国の眠らない夜。
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The sterile land The thoughtless urge makes

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☆+7ベアラスディアボロスブーツ(エドガカード 挿し)
効果・・・無限インデュア、最大HP-25% MDEF+1

☆+8ワンダリングヴァルキリーマント(デビルリングカード挿し)
効果・・・無属性攻撃に対する耐性+50%、無属性攻撃以外のダメージ50%増加

☆+8〜+10茨の杖

☆バリアントシューズ
効果・・・MaxHP・MaxSP+20%

ユペ前衛の装備を見直すといってもこの程度しか思いつかない知識の乏しい私
相場なんって知らないけれど自力で出せるor作れるものなら普通に欲しい
そんなこといって出れば出たできっと売ることになるんでしょうけどw夢を見るのは程ほどに?
他鯖のユペ前衛の人がバリアントシューズの存在を教えてくれたこれくらいならすぐに買えるけど
SP回復ついてなくても自分は平気なものかなー試してみてダメなら売ればいいのかもしれないね



死ぬまいとして離脱する位ならサスカッチ鎧なんかを本当に実装するべきなのかなーとも
テレポ離脱は前回と前々回だけで今まではそんなことした事無かったんだけど
詰まってしまい生き抜く為にイグ実使うのは構わないんだけどそれが序盤とかになると
後々の行動に制限が掛かってしまうような気がしてならないので出来れば前半には消費したくないし
そんな状況を作らなくて済むならそれに越したことはないんでしょーけど、分岐してる時に掴まると
一瞬冷っとしますねw大概それに気づいて駆けつけてくれるので大事に至ったことはありませんが
AGIを大して振らずVit型で走りたいという自分がAGI型以上の走り易さを求めるっていうには
無理があるのかもしれないけれど、諦めてしまっちゃそこで終わりなのですよね
Fleeが無い自分がヴェナに掴まらず走るにはKEが掛かり続けてる事が第一条件で
いざという時の痛み止めも使いどころ悪けりゃ痛み和らげるどころか即死る
KEを剥げないよーにねとざざにもよく言われるんだけど実際走ってる自分をいつも見てると
それには程遠い動きをしてるんだよね。掴まらない走りは出来るようになってきてはいますが
KEが剥げ難い動きは決して出来てはいない。ヴェナを掬い走る時、細い道での垂直Uターン
ディミがいるのお構い無しに特攻する時、擦った後に相手の持った水ヴェナを逆に貰っちゃう時etc
数え出したら切が無い程にKEが剥げ無い様自分はまるでなにも考えちゃいないってことが分かる
KEの切れ目のタイミングが悪ければ詰まったり擦った直後には出来るだけWL側へKEを掛けたくとも
自分のKEが切れてたのではリスタがスムーズに行えなかったりgdgdの原因になってしまう
KEが剥げない動きが出来なくとも実際にKEを剥げていなければOKとも言われ妙に納得したり
それにはやっぱり擦るタイミングの見極めだとかいうのも当然関係してくるのでしょうね
合流の直前には必ず1KE掛けておくだとか大抵直前とかだと気も緩みがちになり
どうせ後は擦るだけだから・・とKEを更新せずに走り込み凍結までにKEが剥げるパターンが多い気も
擦るつもりが逆に相手の手持ちの水ヴェナを貰っちゃう事に関しては私がこうして合流直前にKEが剥げ
水ヴェナを凍結させようとして来てくれてるのに無意味に暴れながらKE掛けて相手の方へ移動し
擦れ違って貰ってしまってる事が多い気もする。擦れない時はその場にじっとしている様にした方が
少しでも時間の短縮には繋がるのかもしれません。水ヴェナをわざわざ二つに分離するなんって無駄だしねぇ
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後は塔の部分で前々前回だかの終了間際に転がった時赤線の様に内回り気味に移動したせいで掴まった
これを多少紫線の様に大回りしただけで全く掴まらなくなった。今更なことかもしれないけれど!
KEが剥げない動きっていうのは単にヴェナに触れずに釣るだとかそういうことだけじゃなくて
KEが剥げないヴェナとの距離感が重要なんじゃないかなーと
もう一つ例に取るならば苦手だった3エリア。赤線の様にしていつも動けなくなっていたけれど
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これを2パターン作って紫線の様に少し大回りしてみて奥で停止したり連れてこれそうなら
そのまま手前の通路まで引っ張ってみたり。またテペを使用し橙線の様に奥の壁までつける
未だにしくじることもあるけれど毎回びくびくしながら掴まってた頃に比べると随分とましに
この2箇所では適度な距離を取ることで詰まり防止をしてるわけだけれど逆に距離を取りすぎて
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零しちゃいけない場所もあるわけなんですよねー先日も記事に書いた分岐する場所(赤丸)
細い狭い曲がってる等の地形的な問題と障害物の関係で塔や3の様に距離を取り過ぎると
零す原因になる。ここではどんなにヴェナを連れていたとしても後ろから付いてきて貰えるわけじゃないので
いつも以上に慎重に連れてあるかないと詰まれば取り返しの付かないことにもなってしまいます
距離を開け過ぎない為にはKEを更新したりグロを掛けたりとモーションを利用したり
普通に一息(といってもほんの数秒ですがw)入れる様にあまり奥ではなく手前にカーソルを当てたり
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足を緩めるっていうかね。感覚で動いてるので文字に表現しずらいので図にしてみる(黄線が解決ルート)
その距離が詰まり過ぎてもならないので詰まりすぎたなと感じることがあれば意識して少し大回りしたり
3の下でこないだ盛大に零したのは進路が水色の様にうねったせいなのだと思う
ここは素直に直進した方が良さそうな印象でした。細かい事を言えばきりがないのだけれど
後衛が来る前であれば割かし自分の行動に制限は掛からないので荷物(ヴェナ)が多ければ
途中に借り置きっぽいこともよくやります。塔の左手前に置いておいたりまた9広間に入った部分の
ヴェナはその場に置いたまま振り切って合流直前に回収したり。そうでもしないと多分すぐにKEは
剥げてしまうであろうことになるので目減らしっぽいこともしたりしている。WL側のFleeが上がったのもあって
今は前ほど零さないことに神経集中したりもしていないのだけれどKEが剥げて痛いのは自分よりも
後衛側なのには違いないので(そもその時点で後衛のKEが掛かってるかどうかすらも怪しいですがw)
零さないで済む様な走りは今後も努力していかなきゃねー素Priで走ってる時の方がその点まだ
徹底されているといいますか...後衛へのKE維持は勿論のこと自分のKEが剥げれば一溜りも無く
その上罠狩りなので綺麗に纏め上げる為にKEは必須ですし。サクラしない綺麗に纏める事位で
普段と殆どやる事的には変わりないのだけれどWLペアの場合支援更新のタイミングを計るのに
割と頭を使ってる気がしなくもない。あー今これ掛けたっけ...とか常に頭では思ってるしw
マニピは殆ど使わずに間に合っているのですが(後衛はセルフマニピです)その殆どが
決まった位置で掛けてるかな。大抵後衛との感覚が開き過ぎてる時だとかに
距離を縮める目的で使う事が多い。〜ながらなんとかっていうのと一緒の感じで
距離を縮めたい、後衛に早く来て欲しいだとかいう時だけに使用するってことなのですが
それがどこでもいいわけでもなく比較的連れてるヴェナが少ない場所がいいなと思ったらこんな感じに
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実際一番使用する頻度が高いのは黄色丸で緑丸は稀な感じなのでペースが早いとそれだけ
後衛のSPはキツメに。そもマニピする時後衛にも行き渡る様考えてるわけではないので
常に貴方はクッキー食べなさいという状態になってしまうw後衛への支援の重要度レベルとしては
KE=速度>サクラ>ブレス>ヒール>マニピみたいな感じかな。速度を切らすと自分が危ういので
切れそうになると真っ先に掛けてその他は後回しに。KEは出来ればリスタ切る別れ際に掛けたく思えど
実際は3、4割しか維持出来ていない気がする。擦った時は数回掛けてるけれどそこを1回にして
もう1回は離れる時に掛けるべきかとも後からはそう思うんだけどその時の自分はそこまで頭回ってないっぽい
大分話が逸れたけど結局のところKEが剥げ難い動きっていうのはヴェナを連れる距離が関係しているけれど
それが近過ぎでも遠過ぎてもダメだって事とKEを掛けるタイミングによっては必要な時に掛かっていないだとか
そういう事が起こりえるのでただ闇雲に更新するんじゃダメだっていうこの2つかなー体で覚えるしかない
ディミがいなくなって9の時間沸きを気にする必要もなくなり気にせずに突っ込めるのはいいんだけど
やっぱりなんか物足りなさを感じて仕方ないんだろうなー...ヴェナしかいないユペなんって想像出来ないw
それにディミが居なった今、ざざのユペにおける火力はちょっと過剰気味な気もするしそれより何より
コメットの完成と、魔法書の実装を楽しみにしていた自分達としては心にぽっかりと穴が開いたような
そんな喪失感と言うものを激しく感じます。まぁ何いったって帰って来ないものは仕方ないね
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まだまだ走りたい気持ちは収まる気配もないしずっとこのユペ熱が続けばいいな
by supremacy08 | 2011-01-26 19:27 | ユペ